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Kesher FormationOrganisme de formation & CFA
Qualiopi, processus certifié — République Française

La certification qualité a été délivrée par AFNOR Certification au titre des catégories d'actions suivantes : ACTIONS DE FORMATION ACTIONS PERMETTANT DE FAIRE VALIDER LES ACQUIS DE L'EXPÉRIENCE ACTIONS DE FORMATION PAR APPRENTISSAGE

Formation continue · Pédagogies et apprentissages

Les apprentissages par le jeu

L'équipe apprend à utiliser le jeu comme un véritable support d'apprentissage, du rituel à la séquence.

Quatre enfants avancent ensemble dans un jeu de formes et de parcours sous le regard d'un professionnel.

Les objectifs

À l'issue de la formation, les participants seront capables de :

  • choisir un jeu selon une compétence à travailler.
  • expliquer des règles claires et utiles à l'apprentissage.
  • observer les stratégies des élèves pendant le jeu.
  • faire un retour qui transforme l'expérience en apprentissage.

Le contenu

  • Fonctions du jeu, objectifs et choix du matériel.
  • Règles, niveaux de difficulté et place de l'adulte.
  • Observation des stratégies et coopération entre élèves.
  • Retour sur le jeu et conception d'une séquence longue.

Demi-journée 1 — Fonctions du jeu, objectifs et choix du matériel

Règles, niveaux de difficulté et place de l'adulte

Inventaire des usages. Les participants partagent leurs expériences du jeu en classe et précisent les apprentissages que le jeu peut soutenir.

Séquence 1 — Relier un jeu à une compétence. Les apports et l'expérimentation relient les fonctions du jeu à une compétence visée. Le matériel est choisi en fonction de cette compétence.

Séquence 2 — Rendre la règle apprenable. L'analyse de situations compare les règles, les niveaux de difficulté et la place de l'adulte. Une règle est reformulée pour la rendre claire et utile à l'apprentissage.

Grille produite le matin. Elle relie compétence, jeu, matériel, règle et niveau de difficulté.

Demi-journée 2 — Observation des stratégies et coopération entre élèves

Retour sur le jeu et conception d'une séquence longue

Choisir ce que l'on va observer. Les stratégies à observer pendant le jeu sont choisies à partir des règles travaillées le matin.

Séquence 1 — Lire les stratégies des élèves. L'analyse de situations fait apparaître les stratégies des élèves et les formes de coopération. Un repère d'observation est dégagé.

Séquence 2 — Concevoir le retour et la suite. L'atelier prépare un retour sur le jeu et une séquence longue. Les apprentissages visés sont formulés et les étapes organisées.

Fiche de séquence présentée. Elle précise la compétence visée, la règle, les indices à observer et le retour prévu.

En pratique

Public visé
Professionnels intervenant en école maternelle ou primaire et responsables pédagogiques.
Prérequis
Aucun prérequis.
Durée
1 jour (7 h).
Méthodes mobilisées
Apports, expérimentation de jeux, analyse de situations, échanges et atelier de transformation pédagogique.
Évaluation des acquis
Mise en situation, fiche d'observation et présentation d'un usage pédagogique du jeu.
Accessibilité handicap
Nous étudions chaque situation avec vous et adaptons la session avec votre structure. Référent handicap : handicap@kesher-formation.com
Effectif
Groupe de 5 à 10 personnes en général. Équipe plus petite ou plus grande : nous consulter — le programme et le devis s'adaptent.
Lieu
Dans votre structure : nous venons à vous. Une autre organisation vous arrangerait ? Parlons-en.
Tarif
Tarif indicatif : 1 800 € par journée de formation (7 h), pour le groupe. Personnalisation du tarif sur devis pour le prix final.
Délai d'accès
Nous calons la session avec votre structure — comptez en général de deux à six semaines entre votre demande et le démarrage.
Indicateurs de résultats
En cours de constitution pour ce catalogue — publiés après les premières sessions suivies.
Reconnaissance
Attestation de fin de formation — cette formation ne délivre ni diplôme ni titre enregistré.
Financement
Prise en charge possible par votre OPCO, au titre du plan de développement des compétences. Nous vous guidons dans la demande.

Cette formation vous intéresse ?

Le programme de « Les apprentissages par le jeu » s'adapte à votre école — parlons de vos dates et de votre équipe.

① Vous nous appelez — vos dates, votre effectif, vos priorités. ② Vous recevez le programme adapté et le devis. ③ À votre accord, la session est calée.

Adapter le programme à votre équipe

Page mise à jour le 6 août 2026.